大家都在玩Dots除了中國人

 

最早於2013年年初發佈的手機遊戲Dots並沒有什麼明確的「美國特色」。玩家用線條連接一個格子介面上的同色相鄰小點。被連接的點隨後消失,格子介面重新排列。這個簡單的遊戲很快就成了美國最流行的iPhone遊戲,不久之後更風靡另外22個國家。但開發這款遊戲的紐約曼哈頓小型設計工作室Playdots注意到,這個遊戲在一個地方未能流行開來:中國。Dots累計被下載逾2000萬次,其中只有不到5%來自中國,而中國擁有4.2億手機遊戲玩家。

Playdots開始著手開發這款熱門遊戲的續作TwoDots時,其將目標對準了中國使用者群體。「這是全世界最大的市場,」Playdots聯合創辦人和行政總裁墨菲(Paul Murphy)說,「要是不打入這個市場,就等於是在扔錢。」

對於遊戲開發商來說,中國市場的魅力無人可比,然而其複雜程度也同樣無出其右。中國玩家喜好當地語系化的內容,因此很難被吸引,語言障礙更是加劇了中國玩家的困惑。大多數外國開發商都與中國公司合作開發市場,Playdots獲得中國第二大互聯網公司騰訊控股(Tencent Holdings)的助力,由其推廣TwoDotsPlaydots去年12月宣佈獲得一輪1000萬美元投資,由騰訊牽頭,風險資本公司GreycroftPartners也參與其中。

TwoDots去年春季發佈後,7個月內就在71個國家位列iPhone遊戲榜首。這款遊戲特別針對中國玩家進行了重新設計。瞭解中國市場的開發商和發佈商說,中國玩家比美國玩家下載的遊戲數量多得多,然後只玩幾分鐘就放棄了其中大部分。因此TwoDots前面的幾關被設計得相當簡單。「我並不是抱有成見,但中國玩家在玩遊戲時不喜歡太早遭遇難關。」墨菲說。

去年中國市場銷售的手機遊戲共計實現29億美元收入,較上年增長93%——但幾乎全都進了中國國內遊戲開發商的口袋。對於外國開發商而言,中國合作夥伴為其提供行銷管道以及對當地市場的瞭解。Henry Fong是與外國開發商合作的中國手機遊戲發佈商游道易(Yodo1)的行政總裁。游道易聘用了200多名設計人員和程式師,將遊戲中的西方角色替換為龍或兵馬俑戰士,有2014年發佈的TwoDots71個國家成為最暢銷的iPhone遊戲時還會對遊戲設置進行更改。Fong說,遊戲指南在中國玩家中往往反響不佳,因而被刪除,相關指導被編入遊戲中難度較低的初級關口。

在美國,大多數消費者通過谷歌的Google Play商店或蘋果的iTunes商店購買應用。Google Play沒有在中國運營,而iTunes佔有的市場份額很小。中國消費者獲得遊戲的途徑是數百家應用商店。其中排名最高的20家應用商店規模龐大,任何想要在中國市場有所作為的開發商都不能忽略它們,而與它們合作通常意味著直接談判達成交易,而不是接受谷歌或蘋果給予的那種標準條款。這就給中國遊戲發佈商帶來了商機,它們説明交易達成,賺取高昂的佣金。

大多數智能手機遊戲都是免費的,其收入來自銷售遊戲中的虛擬商品,比如遊戲角色的服裝,或是玩家可用來在難關通關的道具。這種所謂的「免費玩」的經濟策略十分微妙,因為開發商必須打斷遊戲,引誘玩家慷慨解囊。這對於在中國運營的外國開發商來說難度倍增,因為它們才剛剛開始瞭解中國本地玩家願意為哪些內容掏錢。

開發遊戲《割繩子》(Cut theRope)的俄羅斯公司ZeptoLab與游道易合作已有數年。這款遊戲得以吸引中國玩家,但尚未實現太多收入。該公司計劃在中國推出一款新遊戲,並稱其能夠將遊戲的高人氣轉化為實際收入。

「迄今為止,中國在我們的收入中佔比不大,」ZeptoLab行政總裁利亞林(MishaLyalin)說,「但我們在中國的用戶數量超過世界任何地方。」——Joshua Brustein譯汪澤

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